Ceci est une traduction. En cas de divergence avec la version anglaise, c’est la version anglaise qui s’applique.
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 2026-11-14
En bref
- Kerura crée un compte invité pour vous la première fois que le jeu se connecte. Vous pouvez ajouter une adresse e-mail et un mot de passe, ou une connexion avec Google ou Apple, pour utiliser votre compte sur un autre appareil.
- Notre serveur conserve votre compte, votre collection, vos Quills et vos achats et, si vous utilisez ces fonctions, vos scores, vos amis, vos ligues et vos échanges. Les autres joueurs voient votre nom d'affichage et, si vous le choisissez, votre pays, votre portrait et votre cadre. Il n'y a pas de chat.
- Apple ou Google gèrent vos paiements, et nous ne voyons jamais vos coordonnées de paiement. Les publicités récompensées sont facultatives. Les statistiques d'utilisation le sont aussi : elles restent désactivées tant que vous ne les activez pas, ne concernent que les joueurs âgés d'au moins 16 ans et portent sur les écrans, les achats, les parties, les performances ainsi que le modèle de votre appareil, sa langue et votre pays, mais jamais votre nom, votre adresse e-mail ni votre adresse IP.
- Vous pouvez télécharger vos données et supprimer votre compte dans les paramètres du jeu.
- Ce site n'utilise aucun cookie et ne charge rien provenant d'autres entreprises.
- Nous ne vendons pas de données personnelles.
- Les cartes sont créées à partir d'articles Wikipedia, et certaines concernent de vraies personnes. Si une carte vous concerne, vous pouvez nous demander de la retirer.
Responsable du traitement
Le responsable du traitement des données personnelles pour Kerura (l’application, le jeu web et ce site) est Sissala Jesse Juhani, sole trader, Tampere, Finland, identifiant d’entreprise 3534911-4 (VAT FI35349114).
Contact : privacy@kerura.com.
Votre compte
La première fois que le jeu passe en ligne, par exemple pour ouvrir un pack, il crée un compte invité sur notre serveur. Vous pouvez continuer à jouer en invité. Un compte invité n’est accessible que depuis l’appareil qui l’a créé : si vous supprimez l’application, effacez les données de votre navigateur ou vous déconnectez, vous ne pouvez pas le récupérer.
Un compte conserve :
- un identifiant de compte aléatoire, un code ami et votre pseudo. Le jeu vous donne un nom de départ comme « Lecteur 4821 » jusqu’à ce que vous le changiez ;
- un code de pays, tiré de la région de votre appareil. Les autres joueurs ne le voient que si vous choisissez de l’afficher. Le serveur l’utilise aussi pour appliquer des restrictions par pays (voir Collection, Quills et packs) ;
- votre tranche d’âge (moins de 13 ans, 13 à 15 ans, 16 à 17 ans, ou 18 ans et plus), et non votre année de naissance ;
- le portrait de Conservateur et le cadre que vous choisissez d’afficher ;
- la date de création et de dernière utilisation du compte et, pour chaque appareil, une session : l’empreinte de sa clé de connexion, avec la date de création et de dernière utilisation.
Vous pouvez ajouter un mode de connexion à votre compte invité. Votre progression reste attachée au compte.
- E-mail et mot de passe. Nous conservons votre adresse e-mail, un hash de votre mot de passe (argon2id ; nous ne pouvons pas lire le mot de passe) et l’indication que vous avez confirmé ou non l’adresse. Nous vous envoyons par e-mail un lien pour confirmer l’adresse, et un lien pour choisir un nouveau mot de passe si vous en demandez un. Nous utilisons l’adresse pour ces messages.
- Connexion avec Google ou Apple. Nous ne conservons que l’identifiant utilisateur stable que Google ou Apple nous donne pour vous. Nous ne conservons ni l’adresse e-mail ni le nom qu’ils peuvent envoyer.
Sauvegarde cloud. Quand vous créez un compte, la sauvegarde cloud s’active. Elle conserve sur notre serveur une copie de votre profil et de la progression enregistrée sur votre appareil (comme le niveau, la série de jours, les records de la Fouille du jour, la progression du Pass Conservateur et l’apparence choisie), pour que vous les retrouviez en vous connectant sur un autre appareil. Vous pouvez la désactiver dans le jeu.
Base juridique : contrat (art. 6.1.b du RGPD) pour faire fonctionner votre compte, et notre intérêt légitime à garder le service sûr et exempt d’abus (art. 6.1.f).
Ce qui reste sur votre appareil
Les parties en cours, les réglages, les choix de notifications, votre tranche d’âge et une file d’actions en attente d’envoi à notre serveur sont stockés sur votre appareil (dans l’application) ou dans le stockage local de votre navigateur (dans le jeu web). Si vous activez les statistiques d’utilisation, un identifiant d’installation aléatoire y est aussi stocké.
Tant que vous êtes en ligne, votre collection, votre poussière et vos Quills sont conservées sur notre serveur. L’appareil garde une copie du dernier état reçu, pour que vous puissiez consulter votre collection hors ligne. Hors ligne, vous pouvez jouer des parties, mais vous ne pouvez ni ouvrir de packs ni rien acheter.
Réinitialiser la progression locale (Réglages, Vos données) supprime les parties, la série de jours et la progression stockées sur votre appareil. Supprimer l’application, ou effacer les données de ce site dans votre navigateur, supprime tout ce qui est stocké sur l’appareil. Ce que détient notre serveur reste jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte.
Collection, Quills et packs
Notre serveur détient tout ce que le jeu distribue et le conserve sur votre compte :
- votre collection dans chaque langue de cartes : cartes, exemplaires, finitions, liste de souhaits, poussière, points de pack, minuteur de pack, compteurs de garantie, séries complétées et la série que vous avez épinglée ;
- votre solde de Quills, et un registre de chaque attribution et dépense avec le motif, le montant et l’heure. Pour les packs, le registre conserve les identifiants des cartes et la graine aléatoire du tirage, afin qu’un pack puisse être vérifié ;
- pour les parties qui rapportent des points de pack : l’empreinte de la partie, sa profondeur, si vous avez gagné et les points obtenus. Le serveur rejoue les coups pour les vérifier et ne les conserve pas ;
- les publicités récompensées que vous avez regardées : l’identifiant de transaction communiqué par Google et le type de récompense ;
- les compteurs quotidiens, les commandes, les niveaux du Pass Conservateur que vous avez pris, les objets que vous possédez (comme le lot de départ, les Expéditions, les articles de style et les saisons du Pass Conservateur) et la date de fin de votre abonnement Plus ;
- la première réponse à chaque requête qui a modifié quelque chose, afin qu’une requête répétée ne soit pas appliquée deux fois.
Nous utilisons ces données pour faire fonctionner le jeu (contrat, art. 6.1.b) et pour qu’il reste équitable : vérifier les parties, les publicités et les achats contre la triche et la fraude (intérêt légitime, art. 6.1.f).
Les packs achetés avec des Quills sont proposés selon le pays et l’âge. Ils sont indisponibles en Belgique, en Chine, dans le cas où votre pays est inconnu, pour les tranches d’âge de moins de 16 ans, et au Brésil sauf si vous avez choisi 18 ans et plus. Le serveur en décide d’après votre pays et votre tranche d’âge.
Notifications
Les rappels, par exemple quand des packs gratuits sont disponibles ou qu’une nouvelle Fouille du jour commence, sont programmés sur votre appareil. Ils y sont créés et rien à leur sujet ne nous est envoyé.
Si vous autorisez les notifications push, le jeu enregistre sur notre serveur un jeton de notification de votre appareil, avec la plateforme (Android, iOS ou web), votre langue et les types que vous gardez activés (échanges, cadeaux, amis, récompenses). Nous envoyons les notifications via Google Firebase Cloud Messaging, et sur iOS le service de notifications push d’Apple les relaie. Une notification vous indique qu’un échange vous a été proposé ou confirmé, qu’un cadeau ou une demande d’ami est arrivé, ou qu’une récompense hebdomadaire est prête. Base juridique : votre consentement (art. 6.1.a du RGPD), donné par l’autorisation de votre appareil. Vous pouvez désactiver les notifications dans le jeu ou dans les paramètres de votre appareil.
Mesure d’audience
Les statistiques d'utilisation sont facultatives. Elles restent désactivées tant que vous n'activez pas « Partager les statistiques d'utilisation » dans les paramètres, et elles ne concernent que les joueurs âgés d'au moins 16 ans. Si votre tranche d'âge n'est pas encore connue, elles restent désactivées. Lorsqu'elles sont activées, l'application transmet les données suivantes à PostHog, notre fournisseur d'analyse, qui utilise son hébergement dans l'UE, en Allemagne. Votre façon de jouer : les écrans que vous ouvrez, les étapes du premier lancement, les paquets ouverts (source, nombre de cartes, raretés, nouvelles cartes, poussière gagnée), la fabrication et les fins de partie, les ajouts à la liste de souhaits, les parties (mode, Binding, Stake, profondeur, score, longueur, mains jouées, défausses et si vous avez atteint un boss), les parties Daily, Weekly et League, les appuis et les achats dans la boutique, les publicités proposées, regardées ou échouées, les partages et les paramètres que vous modifiez. Achats : le produit, la boutique et l'issue (commencé, acheté, annulé ou échoué). Comptes : le fait que vous avez créé un compte ou vous êtes connecté, la méthode (e-mail, Google ou Apple) et un code d'erreur en cas d'échec. Votre appareil : version et build de l'application, plateforme (Android, iOS ou web), version du système d'exploitation, fabricant et modèle de l'appareil, tranche de taille d'écran, langue de l'application, langue des cartes, pays issu des paramètres de l'appareil, décalage horaire et le fait que vous utilisiez un compte invité ou un compte complet. Fonctionnement de l'application : durée de démarrage, images lentes par écran, durées et échecs de téléchargement des cartes, nombre d'erreurs serveur par point d'accès et moments où vous êtes hors ligne. Votre installation : un identifiant d'installation aléatoire, un identifiant de session aléatoire pour chaque démarrage, le jour où vous avez ouvert l'application pour la première fois et le nombre de jours où vous avez joué.
Nous ne collectons ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre code ami, ni l'identifiant de votre compte, ni ce que vous saisissez, ni vos coordonnées de paiement, ni l'identifiant publicitaire, ni votre position, vos contacts ou votre presse-papiers. Nous n'enregistrons ni votre écran ni vos appuis. Le pays provient des paramètres de votre appareil et non de votre adresse IP, et nous demandons à PostHog de ne pas conserver votre adresse IP. L'identifiant d'installation n'est pas lié à votre compte.
Les événements sont mis en attente sur votre appareil et envoyés par lots, à raison de 500 au maximum lorsque vous êtes hors ligne. L'identifiant d'installation, les événements en attente et les compteurs de jours sont supprimés de votre appareil lorsque vous désactivez cette option ou réinitialisez votre progression locale ; la réactivation démarre avec un nouvel identifiant d'installation. Base juridique : votre consentement (GDPR, art. 6, paragraphe 1, point a). Vous pouvez le désactiver dans les paramètres. Les événements sont supprimés au bout de 12 mois.
Rapports de plantage
Lorsque l’application rencontre une erreur inattendue, elle envoie un court rapport de plantage à notre serveur de jeu : le message d’erreur et la trace technique, la version de l’application, la plateforme et votre langue. Un rapport ne contient ni compte, ni nom, ni adresse e-mail, ni identifiant d’appareil, et nous n’y associons pas votre adresse IP. Si vous êtes hors ligne, les rapports attendent sur votre appareil et sont envoyés plus tard (10 au maximum).
Nous les utilisons pour trouver et corriger des bugs (intérêt légitime, art. 6.1.f du RGPD). Les rapports de plantage sont supprimés au bout de 30 jours.
Publicités
Le jeu propose des publicités récompensées facultatives. Une publicité ne se lance que lorsque vous appuyez pour la regarder, en échange d'une récompense telle qu'un paquet supplémentaire, une réanimation ou des points de paquet doublés. Dans les applications, les publicités proviennent de Google AdMob. Dans le jeu web, elles proviennent de H5 Games Ads de Google, et le jeu web ne charge le code publicitaire de Google que lorsque vous appuyez pour regarder une publicité.
Lorsque la loi l'exige, le formulaire de consentement de Google vous demande votre accord avant qu'une publicité ne soit demandée, et sur iOS, la demande de suivi d'Apple peut s'afficher ensuite. Sans consentement, seules des publicités non personnalisées sont affichées. Google reçoit votre adresse IP, des informations sur votre appareil et sur l'application ou le navigateur et, si votre consentement et les paramètres de votre appareil le permettent, l'identifiant publicitaire de votre appareil ; il peut utiliser des cookies ou des identifiants similaires. Vous pouvez modifier votre choix dans les paramètres du jeu (Choix de confidentialité des publicités) ou, dans le jeu web, dans le message de Google.
Dans les applications, Google informe notre serveur lorsque vous avez terminé une publicité, afin que la récompense ne soit versée qu'une fois. Pour cette vérification, le jeu transmet à Google l'identifiant de votre compte comme identifiant utilisateur de la publicité. Dans le jeu web, votre navigateur signale au jeu la publicité terminée.
Une publicité récompensée nécessite un compte. Si votre tranche d'âge est inférieure à 13 ans, aucune publicité n'est affichée.
Bases juridiques : votre consentement pour les publicités personnalisées (GDPR, art. 6, paragraphe 1, point a) ; notre intérêt légitime à afficher et comptabiliser les publicités non personnalisées et à prévenir la fraude (art. 6, paragraphe 1, point f) ; l'exécution du contrat pour le versement de la récompense (art. 6, paragraphe 1, point b). Google explique son utilisation de ces données sur policies.google.com.
Achats
Les achats et abonnements (Quills, Plus, Expéditions, articles de style, lots et saisons du Pass Conservateur) se font via Google Play ou l’App Store, qui gèrent le paiement. Nous ne voyons jamais les données de votre carte bancaire ni vos informations de paiement.
Nous utilisons RevenueCat pour confirmer les achats. Le jeu transmet à RevenueCat l’identifiant de votre compte comme identifiant utilisateur de l’application. RevenueCat reçoit cet identifiant, le produit, le prix, la devise, le pays de la boutique, les identifiants de transaction, ainsi que les dates d’achat, de renouvellement et de remboursement, et les communique à notre serveur. Pour chaque achat, notre serveur conserve l’identifiant de transaction de la boutique, le produit, le prix, la devise, la boutique, ce que l’achat a donné (des Quills ou un objet) et la date de remboursement le cas échéant, et pour Plus la date de fin de l’abonnement.
Nous utilisons ces données pour vous fournir ce que vous avez payé et le reprendre si l’achat est remboursé (contrat, art. 6.1.b du RGPD), et pour prévenir la fraude (art. 6.1.f). Apple, Google et RevenueCat conservent leurs propres registres de vos achats selon leurs propres politiques, y compris les registres exigés par la législation comptable (art. 6.1.c). Nous conservons nos registres d’achats jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte.
Téléchargement des cartes
Pour obtenir des paquets de cartes, l’application et le jeu web téléchargent des fichiers de cartes et des images depuis nos serveurs. Comme tout serveur web, ceux-ci reçoivent votre adresse IP, l’heure de la requête et des informations techniques envoyées par votre appareil, comme la version de l’application ou du navigateur.
Nous utilisons ces données uniquement pour fournir les fichiers et assurer la sécurité du service, et non pour vous identifier ou établir votre profil. Base juridique : notre intérêt légitime à exploiter un service fonctionnel et sécurisé (art. 6.1.f du RGPD).
L’application ne contacte pas directement Wikipedia. Le texte et les images des cartes sont collectés par nos propres serveurs et d’abord copiés dans notre espace de stockage.
Ce site
Ce site ne dépose aucun cookie et ne charge rien depuis les serveurs d’autres entreprises : les polices, les images et les scripts proviennent tous de ce domaine. Si vous acceptez ou refusez la suggestion de langue, un paramètre est enregistré dans le stockage local de votre navigateur afin que nous ne vous reposions pas la question. Notre hébergeur traite votre adresse IP pour fournir les pages, comme décrit dans Téléchargement des cartes. Le jeu web sous /play/ stocke ses données dans le stockage local de votre navigateur et ne charge le code publicitaire de Google que comme décrit dans Publicités.
Cartes consacrées à des personnes réelles
Chaque carte est créée à partir d’un article de Wikipedia, et certains articles portent sur des personnes réelles. Une carte affiche le titre de l’article, sa description courte, un extrait raccourci de ses premières phrases, ainsi que des chiffres calculés à partir de données publiques : le nombre de lectures de l’article, sa longueur, son nombre de références et de versions linguistiques, et une date telle qu’une année de naissance. Pour une personne, il s’agit de données personnelles.
Finalité et base juridique. Nous utilisons ces informations publiques pour créer des cartes de jeu qui présentent des articles d’encyclopédie, les créditent et renvoient vers eux. Notre base juridique est l’intérêt légitime (art. 6.1.f du RGPD) : notre intérêt à créer le jeu et l’intérêt du public pour un savoir sous licence libre. Nous limitons l’impact sur les personnes présentées :
- les cartes consacrées à des personnes vivantes n’affichent jamais de photo ; elles reçoivent à la place une illustration dessinée ;
- les statistiques sont calculées de la même manière pour chaque carte et ne décrivent jamais la valeur d’une personne ;
- nous écartons les personnes connues principalement pour des crimes, les victimes de crimes et les personnes décédées au cours des 24 derniers mois ;
- nous ne trions ni ne filtrons jamais les cartes selon des caractéristiques sensibles telles que la santé, la religion, l’origine ethnique ou l’orientation sexuelle .
Sources. Les articles de Wikipedia et Wikidata, tous deux accessibles au public, ainsi que les statistiques publiques de Wikimedia, comme le nombre de pages vues.
Destinataires. Toute personne qui joue au jeu peut voir les cartes. Les fichiers de cartes sont stockés par nos hébergeurs (voir Prestataires).
Durée de conservation. Une carte reste dans le jeu tant que son article respecte nos règles. Les réserves de cartes sont régulièrement reconstruites à partir des données actuelles de Wikipedia ; les modifications et suppressions sur Wikipedia arrivent donc dans le jeu lors de la reconstruction suivante.
Vos droits. Si une carte vous concerne, vous pouvez vous y opposer (art. 21 du RGPD) et demander l’accès, la rectification ou l’effacement. La page de retrait de cartes explique quoi envoyer. Comme une carte reprend son article, les erreurs factuelles sont corrigées le plus rapidement sur Wikipedia même.
Nous fournissons ces informations ici plutôt qu’à chaque personne individuellement, car il est impossible de contacter toutes les personnes qui ont un article sur Wikipedia (art. 14.5.b du RGPD).
Prestataires et transferts
Nous faisons appel à ces prestataires pour faire fonctionner le jeu. Chacun ne reçoit que ce dont il a besoin pour sa mission :
- Cloudflare, Inc. : hébergement et diffusion de ce site, du jeu web, des fichiers de cartes et des images.
- Hetzner Online GmbH (Allemagne) : hébergement du serveur de jeu, de sa base de données et de ses sauvegardes, dans l’UE. Ce prestataire détient les données décrites dans cette politique.
- Brevo (France) : envoi des e-mails qui confirment une adresse ou réinitialisent un mot de passe.
- Google (Google Play, Sign in with Google, Firebase Cloud Messaging) et Apple (App Store, Sign in with Apple) : téléchargements et mises à jour de l’application, paiements, connexion et notifications push, selon leurs propres politiques de confidentialité.
- RevenueCat, Inc. : confirmation des achats et des abonnements.
- Google (AdMob, H5 Games Ads) : publicités récompensées, uniquement lorsque vous choisissez d’en regarder une.
- PostHog Inc. : mesure d’audience, uniquement si vous l’activez.
Certaines de ces entreprises sont établies aux États-Unis. Les transferts vers ce pays reposent sur le cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework) lorsque l’entreprise est certifiée, ou sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
Durée de conservation des données
- Données de jeu sur votre appareil : jusqu’à ce que vous les supprimiez.
- Votre compte avec sa collection, ses Quills, son registre, ses registres d’achats, ses objets, sa liste de souhaits, sa sauvegarde cloud, ses amis et blocages, votre adresse e-mail et le hash de votre mot de passe, ainsi que votre portrait et votre cadre : jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte. Un compte que personne n’a utilisé pendant 24 mois est supprimé, sauf si une connexion Google ou Apple y est associée. Une adresse e-mail que vous ne confirmez jamais est supprimée au bout de 30 jours.
- Sessions de connexion : 12 mois sans utilisation.
- Traces des liens envoyés par e-mail : 7 jours après l’expiration du lien (les liens de confirmation durent 24 heures, les liens de mot de passe 1 heure).
- Jetons de notification : 90 jours sans renouvellement (l’application s’enregistre à nouveau à chaque démarrage). Traces des notifications de récompense : 60 jours.
- Scores de la Fouille du jour et du Tournoi hebdo, et signalements de noms : 12 mois.
- Semaines de ligue terminées, ligues que vous avez quittées et échanges clos : 12 mois.
- Packs ouverts pour Coup d’œil : 3 jours. Traces des résultats envoyés, liens cadeaux, réponses enregistrées aux requêtes, vérifications de publicités et événements d’achat traités : 30 jours.
- Rapports de plantage : 30 jours.
- Événements de mesure d’audience : 12 mois.
- Journaux des serveurs et de l’hébergement : une courte durée, 30 jours au maximum.
- Sauvegardes de la base de données : jusqu’à 5 semaines. Les données que vous avez supprimées peuvent rester dans une sauvegarde jusqu’à ce qu’elle soit remplacée.
- E-mails que vous nous envoyez : aussi longtemps que nécessaire pour traiter votre demande, et au maximum 2 ans après le dernier message.
Enfants
Le jeu est destiné aux joueurs âgés d'au moins 13 ans. Kerura vous demande votre année de naissance une seule fois, la première fois que vous créez un compte, regardez une publicité récompensée ou effectuez un achat. Nous ne conservons que votre tranche d'âge (moins de 13 ans, 13 à 15 ans, 16 à 17 ans, ou 18 ans et plus) : sur votre appareil et, une fois que vous avez un compte, sur votre compte. L'année elle-même n'est pas conservée, et le jeu ne peut pas la vérifier.
Si votre tranche d'âge est inférieure à 13 ans, les comptes (e-mail, Google et Apple), les publicités récompensées et les achats ne sont pas disponibles, les amis, les cadeaux, les échanges et Peek sont désactivés, et les statistiques d'utilisation restent désactivées. Le jeu crée tout de même un compte invité pour vous lorsqu'il se connecte, avec les données décrites dans Votre compte et Collection, Quills et paquets. Si votre tranche d'âge est de 13 à 15 ans, les Quills et les paquets achetés avec des Quills ne sont pas disponibles non plus. Les Quills et les paquets achetés avec des Quills nécessitent un compte et une tranche d'âge de 16 ans ou plus.
Si vous pensez qu'un enfant nous a transmis des données personnelles, par exemple par e-mail, contactez-nous et nous les supprimerons.
Vos droits
Vous avez le droit d’accéder à vos données personnelles, de les faire rectifier ou effacer, d’en limiter l’utilisation ou de vous y opposer, de les recevoir dans un format portable et de retirer votre consentement à tout moment, sans que cela affecte ce qui a eu lieu auparavant.
Dans le jeu, Réglages, Vos données vous permet de :
- Exporter mes données : télécharger un fichier JSON avec les informations de votre compte (identifiant, pseudo, pays, code ami, tranche d’âge, portrait et cadre, fournisseurs de connexion associés), vos scores, les packs des 3 derniers jours, vos amis, vos blocages, les signalements que vous avez faits, vos cadeaux, vos ligues, vos échanges, votre sauvegarde cloud et vos sessions ;
- Réinitialiser la progression locale : supprimer les parties, la série de jours et la progression stockées sur votre appareil ;
- Supprimer le profil en ligne : supprimer votre compte et tout ce qui est stocké avec lui sur notre serveur, comme décrit dans Durée de conservation des données. Cela n’annule pas un abonnement : résiliez-le dans Google Play ou l’App Store.
Le fichier d’export ne contient pas votre collection, vos Quills, vos registres d’achats ni votre adresse e-mail. Écrivez-nous et nous vous les envoyons.
Écrivez à privacy@kerura.com. Nous répondons dans un délai d’un mois. Si vous écrivez depuis une adresse qui ne figure pas sur votre compte, nous pourrions avoir besoin de certaines informations de votre part pour le retrouver (art. 11 et 12.6 du RGPD).
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès d’une autorité de protection des données, par exemple dans le pays de l’UE où vous résidez. En Finlande, il s’agit du Médiateur chargé de la protection des données (tietosuoja.fi).
Modifications de cette politique
Lorsque cette politique change, nous mettons à jour la date en haut de la page. Si une modification vous concerne, comme un nouveau type de données ou un nouveau prestataire, nous vous en informerons également dans le jeu avant son entrée en vigueur.
Contact
Questions sur la confidentialité : privacy@kerura.com.
Sissala Jesse Juhani, sole trader, Tampere, Finland.
Classements, amis, ligues et échanges
Ces fonctions sont facultatives. Les amis, les cadeaux, Coup d’œil et les échanges sont réservés aux joueurs de 13 ans et plus. Il n’y a pas de chat. Les autres joueurs ne voient que ce qui est indiqué ici.
Nous utilisons ces données pour faire fonctionner ces fonctions (contrat, art. 6.1.b) et pour modérer les noms et prévenir les abus (intérêt légitime, art. 6.1.f). Supprimer votre compte supprime votre part de tout cela. Un échange que vous avez conclu reste dans l’historique de l’autre joueur sous le nom « Un profil supprimé ». Les échanges n’impliquent aucun argent, et les cartes ne peuvent pas être vendues.